Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Все возможные комбинации в покере

Покер в основе — игра комбинаций, и понимание рук помогает участнику увереннее играть. Новичку нужно выучить названия комбинаций, их старшинство, принципы составления, порядок сравнения в спорной раздаче и раздел банка. В этой статье объяснены комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.

Материалы по теме:

Старшинство покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные руки удобно изучать от младших рук к сильным.

Основные дисциплины покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука составляется из пяти карт, а некоторые карты могут быть кикерами и решать ничью. На изображении приведены комбинации от самой сильной до младшей.

Среди основ покера для начинающих важно разобрать разные комбинации. Новичкам стоит выучить их порядок и ценность, потому что это помогает точнее оценивать шансы на победу и правильно определить победителя на шоудауне. Также важно видеть карманные и общие карты, чтобы оценивать, какие комбинации можно собрать и какой будет финальная рука.

Старшинство покерных рук

  • Начальные карты
  • Карты борда
  • Итоговые руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Высшая карта (с кикером)

Когда игрок не собрал пару из карманных карт и карт борда, он играет самой высокой картой. Игроков сравнивают между собой, чтобы определить, кто выигрывает. Порой у игроков нет даже пары. Тогда сравнивают старшую карту; выигрывает тот, у кого карта выше. Если у двух или более игроков равная старшая карта, руку сравнивают по следующему кикеру.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Одна пара, две пары и сет встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их нужно быстро узнавать.

Пара

Комбинация собирается из двух карт одного ранга. Чем старше эти карты, тем выше пара; при споре это увеличивает шанс игрока выиграть на шоудауне. Такая рука довольно частая и попадается примерно в каждую вторую раздачу. При этом с парой можно забрать банк, если выбрать правильную линию игры.

В примере выше у игрока тузовая пара. Если оппонент покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — старшей дополнительной карте.

Подробные разборы:

Комбинация две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разного достоинства. Получить две пары сложнее, чем одну пару: одна пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. При этом руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и обычно выигрывают банк.

Ценность руки с двумя парами зависит от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это рука средней силы. Оппонент может перебить такую руку, если на терне или ривере выйдет карта, парная к валету или выше. Кроме того если на борде две двойки, кто-то может собрать сет, который перебьет две пары.

Дополнительные статьи:

Три одинаковых карты

Такая рука состоит из трех карт одинакового достоинства. Шанс получить три одинаковых — 1 из 46. С сетом часто забирают банк, но нужно играть так, чтобы полностью реализовать ценность руки.

Термин сет — наиболее привычное название этой руки. Бывает особый тип — карманный сет, который собирается двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше возможностей для активной игры, потому что силу руки соперникам трудно прочитать. Часть оппонентов думают, что у соперника просто пара, хотя в реальности у него сет.

Три одинаковых карты также называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Такую руку лучше играть аккуратнее и избегать слишком крупных ставок, чтобы соперники не заметили силу и не сбросили карты.

В этом примере оба оппонента имеют сет, что бывает редко. Победителя определяют сравнением рангов карт. Один игрок имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Выигрывает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стрит, флеш, фулл-хаусы и более сильные руки сравниваются по рангу карт.

Стрит

В правилах покера стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнейшей будет рука с самой старшей картой. Чей верх выше, тот и выигрывает.

Туз в стрите может играть две роли. Он бывает старшей картой в руке или самой низкой.

Если туз — самая низкая карта, рука часто называется «колесо». Стрит становится сильнее, если старшей картой в руке является туз.

Комбинации Тихасмхолден Покер

В этом примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы определить победителя, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому побеждает второй игрок.

флеш

Эта комбинация — одна из старших комбинаций в покере: пять карт одной масти. Вероятность собрать флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш обычно дает выигрыш, но за большой банк все равно нужен план.

В примере выше два игрока сравнивают свои флеши. Выигрывает тот, у кого старшая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он забирает руку.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из сета и пары. Она попадается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и чаще выигрывает банк. Споры возникают, если тройка и пара не у одного игрока; тогда выигрывает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка лежит на борде и общая для игроков. Победителя определяют по более высокой паре.

Каре

Каре очень сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного достоинства, которые можно собрать из общих карт. Для сравнения каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

Назови Все Комбинации В Покере

В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы определить выигравшего, смотрят ранг каре. Побеждает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти карт подряд одной масти.

Вероятность собрать стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Если стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт гарантирует 100% победу.

Для определения победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом не учитывается.

В примере победа уходит руке с королем, а другая рука проигрывает, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Самая старшая комбинация в покере — роял-флеш. Это разновидность стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши одинаковы по рангу.

Вероятность собрать роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

В таких случаях могут быть несколько победителей. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк разделяется.

На иллюстрации показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не помогают.

Разница между руками и комбинациями

«Рука» — частый термин в обучающих видео и статьях. Покеристы часто берут его как синоним слова «комбинация». Но значения этих слов не совпадают.

Обучение покеру

Покер — давняя игра, которая с годами становится популярнее. Открываются новые онлайн-комнаты, проходят турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички часто задают вопросы о…

Рука и комбинация:

  • Комбинация — это готовая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Покерная рука — это набор из 5 карт, который покерист использует на showdown для сравнения с руками соперников. Рука может не содержать завершённой комбинации.

Роль сильных и слабых рук

В обучающих материалах по покеру термин «руки» обычно относится к карманным картам, которые бывают сильными или слабыми. Тип руки определяет стратегию, которую стоит применять на текущем этапе сдачи. Если карманные карты слабые, игрок обычно не хочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку разумнее скинуть до флопа.

На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем дальше место, тем больше хороших стартов и меньше слабых.

Как понимать дроу-руки

Дроу-руки — это незавершённые комбинации, которым не хватает одной или двух карт. Их не обязательно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут усилиться и имеют хороший потенциал. Для оценки нужно посчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые помогут закрыть недостающую часть комбинации.

Варианты незавершённых рук:

  • Открытое стрит-дро. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любого края. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Вероятность улучшения к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Гатшот. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы собрать стрит, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Флеш-дро — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что такое мёртвая рука

Это рука, которая не может победить на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами шанс закончить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. Кроме того пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил раздачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском покере мертвая рука описывает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке закреплена более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
При вскрытии банк получает игрок с более сильной рукой, а при равенстве решают кикеры и правила деления банка.

Определение победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть чёткая иерархия. У кого старшая рука, тот забирает банк. В спорных случаях стоит смотреть правилам определения ранга.

В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок показывает флеш из крестей. Так как рука с мастью сильнее, чем две карты одинакового ранга, выигрывает второй игрок.

Как ранжируются покерные комбинации

Покерные комбинации ранжируются по вероятности. Поэтому обычно не возникает спора, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В некоторых раздачах могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов равная рука на шоудауне. Тогда работают дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.

КомбинацияКак считается старшинствоСитуация
Пара, тройка, кареСравнивается ранг карт, которые образуют комбинацию.Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две парыСначала сравнивают старшую пару. Если она равна, сравнивают младшую пару и затем кикер.Две пары со старшей парой тузов старше двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаусВначале смотрят тройку. Если тройки равны, сравнивают пару.Фулл-хаус на дамах сильнее фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флешПобеждает комбинация с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор.Стрит до короля сильнее стрита до дамы.
Роял-флешЭто самая старшая рука; все роял-флеши одинаковы по силе.При одинаковом роял-флеше банк делится поровну.

Правила формирования комбинаций в отдельных форматах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо ограничиться картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков одинаковая раскладка на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют короткой колодой, поэтому у некоторых комбинаций меняется порядок: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Омахе нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что полностью общие борды в этой дисциплине невозможны, и игрок не может нарушить это правило.

За одну раздачу в Омахе невозможно получить две роял-флеши.

Разз, стад и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только карманные карты для составления комбинаций. В дро-покере карты можно обменивать. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому дают по 7 карт. Это дает хорошие возможности для мощных комбинаций.

Распространённые ошибки новичков

Покер — интеллектуальная игра, и полагаться лишь на удачу не стоит. Нужен тщательный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — математические расчёты и контроль тильта. Всё это позволяет играть увереннее за покерными столами.

Широкий диапазон

Новички нередко считают, что нужно играть каждую руку, чтобы выглядеть активными. Это неправильный подход, который на дистанции создает убытки.

Профи играют от 17% до 30% стартовых рук и пасуют остальное.

Одна из задач новичка — точнее выбирать руки для каждой позиции. Для этого используют таблицы, которые приняты как математически правильные по рекомендациям рукора.

Ставка из надежды

Ещё одна ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут объективнее оценить силу руки, доску и шансы на дро.

Не нужно считать всё вручную. Можно использовать таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были под рукой во время игры.

Недостаток эмоционального контроля

Типичная ошибка — неспособность держать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и плохой динамике.

Рекомендации новичкам

Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Основы теории — только часть нужного. Успех в покере складывается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок поймёт эти решения, тем быстрее придет прогресс.

Рабочие рекомендации включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Держите баланс, чтобы не скатиться в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком широкий диапазон; при tight-игре — слишком мало рук. В обоих случаях игрок легко читается, а баланс имеет значение. Он также усиливает образ за столом и коэффициент выигрыша.
  • Играйте активнее постфлоп. Так можно получать больше из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Пассивная игра стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он способен превысить $80–100.
  • Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто чувствуют давление соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это бьет по стеку. Задача — уметь реагировать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно плохо балансируют игру, поэтому соперники часто ловят такой стиль.
  • Не играйте в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат нуждается в высокой концентрации и быстрых решений.
  • Разберите базу управления банкроллом, чтобы контролировать сумму, которой играете, и понимать, когда стоит пытаться повысить лимит.

Так же важно трезво разбирать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы менять стратегию и чаще выигрывать со временем.