Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Таблица комбинаций в покере — наглядный разбор

Материалы по теме:

Покерная таблица комбинаций и шпаргалка

Покерная таблица комбинаций нужна не только в первые дни знакомства с игрой. Она помогает проверить силу комбинаций, разобрать спорную раздачу и не перепутать похожие ситуации на вскрытии. В техасском холдеме, омахе, семикарточном стаде и большинстве популярных форматов итоговая комбинация ограничена пятью картами. Если игрок видит семь карт, как в холдеме, или даже больше вариантов в разборе, для сравнения все равно выбирается лучшая пятерка.

Ниже приведена покер комбинации карт таблица по возрастанию: от самой слабой категории к самой сильной. Такой порядок удобен как шпаргалка: сначала видно, что пара обыгрывает старшую карту, затем что две пары уступают сету, а флеш находится ниже фулл-хауса. Внутри одной категории победителя определяют ранги карт, а не масти. Пиковый флеш не выше червового только потому, что он пиковый.

СтрокаКомбинацияИз чего состоитВариант
1Высшая картаНет пары, стрита, флеша и более сильной рукиA-K-9-6-3
2Одна параДве карты равного ранга и три кикераQ-Q-10-7-4
3Две парыПара одного ранга и две карты другого рангаJ-J-8-8-A
4Тройка или сетТри карты одного ранга7-7-7-K-2
5ПоследовательностьПять карт подряд, масти могут быть любыми5-6-7-8-9
6Одномастная пятеркаПятерка одной масти без обязательного порядкаA-J-8-5-2 червей
7Полная рукаСет и пара в одной пятерке10-10-10-4-4
8Четверка одного рангаЧетыре карты равного ранга и пятая карта9-9-9-9-K
9Стрит-флешПять карт подряд6-7-8-9-10 пики
10Старший стрит-флешДесятка до туза одной масти10-J-Q-K-A треф

Как читать таблицу

Если вы только учите правила, двигайтесь сверху вниз: сначала запомните, что отсутствие совпадений дает старшую карту, затем добавляйте пары, тройки и комбинации с пятерками по правилу. Если вы сравниваете две руки, удобнее смотреть снизу вверх: более низкая строка таблицы обыгрывает верхние категории. Фулл-хаус всегда сильнее флеша, каре всегда сильнее фулл-хауса, а стрит-флеш сильнее каре.

Категория руки определяется первой. Только после этого сравниваются карты внутри категории. Например, стрит от шестерки до десятки проигрывает каждому обычному флешу, даже если во флеше нет туза. Зато флеш с тузом проигрывает любому фулл-хаусу, потому что категория фулл-хауса выше. Это важный принцип: высокий туз в руке не поднимает руку через несколько ступеней таблицы.

Одинаковые руки у игроков

Самые частые ошибки возникают не в порядке таблицы, а в сравнении одинаковых рук. У двух игроков может быть пара, но выиграет не тот, у кого пики вместо червей, а тот, у кого выше ранг пары. Если пары совпали, начинают работать кикеры - свободные карты, которые не входят в основное совпадение, но входят в засчитанную пятерку.

  • Старшая карта: сравнение идет от самой высокой карты к следующей, пока не встретится разница.
  • Пара: сначала сравнивают ранг пары, затем три кикера в порядке силы.
  • Комбинация две пары: сначала важна старшая пара, потом младшая пара, затем пятая карта.
  • Сет: решает ранг тройки, после него сравниваются два кикера.
  • Пять карт масти: сравниваются все пять карт флеша от старшей к младшей, отдельного кикера нет.
  • Тройка с парой: сначала сравнивается тройка, а пара учитывается когда тройки совпали.

Почему важна пятерка

В холдеме игрок видит две свои карты и пять общих, поэтому легко начать оценивать все семь карт. Но банк выигрывает лучшая пятерка. Если на доступных картах три пары, засчитываются только две старшие пары и лучший кикер. Если есть шесть карт одной масти, флеш все равно состоит из лучших одномастных карт. Если на столе лежит готовый стрит, карманная карта может улучшить его только тогда, когда входит в лучшую последовательность из пяти карт.

Туз в стрите имеет две роли. Он может быть старшей картой в A-K-Q-J-10 и младшей картой в A-2-3-4-5. В середине последовательности туз не работает: Q-K-A-2-3 не считается стритом. Это правило полезно держать рядом с таблицей, потому что оно часто определяет исход на низких досках.

Памятка для сравнения

  1. Сначала найдите пять лучших карт для каждого игрока.
  2. Определите категорию руки по таблице, не отдавая мастям силу как старшинство.
  3. Если категории разные, выигрывает категория, которая стоит ниже в таблице.
  4. Если категории одинаковые, сравните ранги как требует категория.
  5. Если совпала вся лучшая пятерка, банк делится между игроками с равной пятеркой.

Еще один полезный прием - не называть руку слишком общо. Вместо "у меня пара" лучше сказать "пара дам с тузом, десяткой и семеркой". Вместо "флеш" - "флеш с тузом, валетом, восьмеркой, пятеркой и двойкой". Чем точнее названа пятерка, тем меньше шансов промахнуться в сравнении или пропустить общий кикер.

В омахе важно добавить отдельное ограничение: игрок обязан использовать ровно две карты из руки и ровно три карты со стола. Поэтому таблица силы комбинаций остается такой же, но способ составления руки другой. Например, четыре карты одной масти на столе не гарантируют флеш игрокам, если у игрока нет двух подходящих карт в руке.

Что таблица не обещает

Сила комбинации описывает только результат сравнения на вскрытии. Она не дает гарантии банка и не говорит, что руку всегда нужно разыгрывать агрессивно. До ривера важны позиция, размер ставок, количество соперников, структура доски и вероятность того, что рука может усилиться или, наоборот, оказаться позади. Таблица - это ориентир по комбинациям, а не стратегия с обещанным исходом.

При обучении полезно держать таблицу перед глазами и разбирать реальные примеры. Записывайте не только название руки, но и полную пятерку: например, "две пары, короли и восьмерки, кикер туз". Такая привычка быстро помогает избежать ошибок с кикерами, общим бордом и ситуациями, где несколько игроков используют одни и те же карты.

Вопросы и ответы

Какая комбинация самая слабая? Самая слабая категория - старшая карта. Она играет, когда не собралась ни одна пара, стрит, флеш или более сильная комбинация.

Зачем нужна таблица? Такой формат помогает быстро увидеть, какая рука стоит выше другой: пара слабее двух пар, сет слабее стрита, флеш слабее фулл-хауса.

Масти имеют старшинство? Нет. В стандартном сравнении комбинаций учитываются ранги карт, а не масти. Масти могут использоваться только в отдельных домашних правилах для договорных моментов.

Сколько карт сравнивают? Всегда пять. Даже если игрок видит шесть или семь полезных карт, для вскрытия выбирается пять лучших карт.

Флеш бьет стрит? Флеш сильнее стрита. Но стрит-флеш, где карты одновременно одной масти и идут подряд, стоит над флешем.

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Основы покера

Покер строится на комбинациях карт, ставках и решениях игроков.

Каждая раздача включает элементы стратегии, вероятности и случайности.

Покерные комбинации

Сила руки определяется старшинством комбинаций.

Роял-флеш считается самой сильной покерной комбинацией.

Позиции за покерным столом

Позиция влияет на порядок действий игрока.

Поздняя позиция дает больше информации о решениях соперников.

Стартовые руки в покере

  • Сильные пары часто подходят для активного розыгрыша.
  • Одномастные связки могут иметь потенциал на усиление.
  • Слабые разномастные карты часто сбрасываются до флопа.

Популярность покера

Покер остается востребованным благодаря сочетанию стратегии и азарта.

Разные форматы позволяют играть в живых клубах и онлайн.

Честность покерной игры

В онлайн-покере используются системы контроля раздач.

Платформы проверяют генераторы случайных чисел и защиту игрового процесса.

Элементы покерного стола

На столе отображаются карты, банк, ставки и позиции игроков.

Интерфейс может включать таймер хода и историю действий.

Психология покера

Игроки стараются скрывать силу своей руки.

Блеф и чтение соперников относятся к важным элементам игры.

Управление банкроллом

Банкролл помогает контролировать риски во время игры.

Размер лимитов обычно выбирают с учетом доступного игрового бюджета.

Смотреть примеры