Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Обычный Покер Комбинации — полный разбор

Материалы по теме:

Таблица комбинаций в покере и шпаргалка

Памятка по комбинациям за покерным столом нужна не только в первые дни знакомства с игрой. Она позволяет быстро проверить порядок рук, разобрать спорную раздачу и не перепутать похожие ситуации на вскрытии. В техасском холдеме, омахе, семикарточном стаде и большинстве популярных форматов итоговая комбинация состоит ровно из ровно пяти карт. Если игрок за столом видит семь карт, как в холдеме, или даже больше вариантов в разборе, для сравнения все равно выбирается лучшая пятерка.

Ниже приведена покер комбинации карт таблица по возрастанию: от самой слабой категории к самой сильной. Такой порядок удобен как шпаргалка: сначала видно, что пара выше по рангу старшей карты, затем что две пары уступают сету, а флеш находится ниже фулл-хауса. Внутри одной категории победителя определяют ранги карт, а не масти. Пиковый флеш не выше в таблице червового только потому, что он пиковый.

Место КомбинацияСостав Пример
строка 1Самая высокая картаНет пары, стрита, флеша и более сильной рукиA-K-9-6-3
позиция 2 Пара Две карты одного ранга и три кикераQ-Q-10-7-4
строка 3 Две парыДве карты одного ранга и две карты другого рангаJ-J-8-8-A
№4 Сет или тройкаТри карты одного ранга7-7-7-K-2
5СтритПять карт подряд, масти могут быть любыми5-6-7-8-9
строка 6 Флеш Пять карт единой масти без обязательного порядкаA-J-8-5- 2 червей
строка 7Фулл-хаус Тройка и пара в одной пятерке10-10-10-4-4
8 Каре Четыре карты одного ранга и пятая карта9-9-9-9-K
№9 Стрит-флеш Пять последовательных карт одинаковой масти6-7-8-9-10 пики
строка 10 Флеш-рояль10, J, Q, K и A той же масти10-J-Q-K-A треф

Как читать таблицу

Если вы только учите правила, двигайтесь сверху вниз: сначала запомните, что отсутствие совпадений дает старшую карту, затем добавляйте пары, тройки и комбинации из пяти связанных карт. Если вы сравниваете две руки, удобнее смотреть снизу вверх: более низкая строка таблицы перекрывает все строки выше нее. Фулл-хаус всегда выше по силе флеша, каре всегда сильнее фулл-хауса, а стрит-флеш выше в иерархии каре.

Категория руки определяется первой. Только после этого проверяются карты внутри категории. К примеру, стрит от шестерки до десятки теряет банк любому флешу, даже если во флеше нет туза. Зато флеш с тузом уступает любому фулл-хаусу, так как категория фулл-хауса выше. Это важный принцип: красивая старшая карта не поднимает руку через несколько ступеней таблицы.

Сравнение одинаковых комбинаций

Самые частые промахи возникают не в порядке таблицы, а в сравнении одинаковых рук. У двух игроков может быть пара, но выиграет не тот, у кого красивее масть, а тот, у кого выше ранг пары. Если пары совпали, начинают работать кикеры - свободные карты, которые не входят в основное совпадение, но входят в итоговую руку.

  • Старшая карта: сравнение идет от самой высокой карты к следующей, пока не появится различие.
  • Пара: сначала сравнивают ранг пары, затем три кикера по старшинству.
  • Две пары: сначала важна старшая пара, потом младшая пара, затем пятая карта.
  • Сет: решает ранг тройки, после него сопоставляются два пятой карты.
  • Флеш: сопоставляются все пять карт флеша от старшей к младшей, отдельного дополнительной карты нет.
  • Фулл-хаус: сначала проверяется тройка, а пара учитывается только при равной тройке.

Пять карт, а не вся картинка

В холдеме игрок видит две свои карты и пять общих, так что легко начать думать семью картами сразу. Но банк забирает банк итоговая рука. Если на доступных картах три пары, засчитываются только две старшие пары и лучший пятая карта. Если есть шесть карт той же масти, флеш все равно состоит из пяти лучших одномастных карт. Если среди общих карт лежит готовый стрит, карманная карта может улучшить его только тогда, когда входит в лучшую последовательность из финальной пятерки.

Туз в стрите имеет две роли. Он может быть старшей картой в A-K-Q-J-10 и младшей картой в A-2-3- 4-5. В середине последовательности туз не работает: Q-K-A-2- 3 не считается стритом. Это правило полезно держать рядом с таблицей, поскольку оно довольно часто решает раздачи на низких досках.

Шпаргалка для быстрых проверок

  1. Сначала найдите сильнейшие пять карт карт для каждого игрока за столом.
  2. Определите категорию руки по таблице, не учитывая масти как старшинство.
  3. Если категории разные, оказывается сильнее категория, которая стоит ниже в таблице.
  4. Если категории одинаковые, проверьте ранги по правилам этой категории.
  5. Если совпала вся лучшая пятерка, происходит дележ банка между игроками с одинаковой рукой.

Еще один полезный прием - не называть руку слишком общо. Вместо "у меня пара" лучше сказать "пара дам с тузом, десяткой и семеркой". Вместо "флеш" - " флеш с тузом, валетом, восьмеркой, пятеркой и двойкой". Чем точнее названа пятерка, тем меньше шансов ошибиться в спорной раздаче или пропустить общий дополнительная карта.

В омахе важно добавить отдельное ограничение: участник обязан использовать ровно две карты из руки и ровно три карты со стола. Поэтому таблица силы комбинаций остается такой же, но способ составления руки другой. Скажем, четыре карты единой масти на столе не дают флеш всем автоматически, если у игрока нет двух подходящих карт в руке.

Что таблица не обещает

Сила комбинации описывает только результат сравнения в конце раздачи. Она не гарантирует выигрыш денег и не говорит, что руку всегда нужно разыгрывать агрессивно. До ривера важны позиция, размер ставок, количество соперников, структура доски и вероятность того, что рука может усилиться или, наоборот, оказаться позади. Таблица - это справочник по правилам, а не стратегия с обещанным исходом.

При обучении полезно держать таблицу перед глазами и разбирать реальные примеры. Записывайте не только название руки, но и полную пятерку: скажем, " две пары, короли и восьмерки, кикер туз". Такая привычка быстро убирает путаницу с кикерами, общим бордом и ситуациями, где несколько игроков используют одни и те же карты.

FAQ

Какая комбинация самая слабая? Самая слабая категория - старшая карта. Она играет, когда не собралась ни одна пара, стрит, флеш или более сильная комбинация.

Зачем нужна таблица комбинаций в покере по возрастанию? Такой формат помогает быстро увидеть, какая рука перекрывает другую: пара ниже по силе двух пар, сет младше стрита, флеш слабее фулл-хауса.

Масть влияет на силу руки? Нет. В стандартном сравнении комбинаций учитываются ранги карт, а не масти. Масти могут использоваться только в отдельных домашних правилах для технических решений.

Сколько карт входит в итоговую комбинацию? Всегда пять. Даже если игрок видит шесть или семь полезных карт, для вскрытия выбирается финальная пятерка.

Что выше по силе: стрит или флеш? Флеш сильнее стрита. Но стрит-флеш, где карты одновременно одной масти и идут подряд, сильнее обычного флеша.

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Основы покера

Покер строится на комбинациях карт, ставках и решениях игроков.

Каждая раздача включает элементы стратегии, вероятности и случайности.

Как устроена игра в покер

Игроки получают карты и делают ставки в несколько раундов.

Покерные комбинации

Сила руки определяется старшинством комбинаций.

Роял-флеш считается самой сильной покерной комбинацией.

Блайнды и ставки

Малый и большой блайнд формируют начальный банк.

Во время торговли игроки могут уравнять, повысить ставку или сбросить карты.

Базовая стратегия

Стратегия в покере начинается с выбора стартовых рук.

Важную роль играют позиция, размер банка и стиль соперников.

Динамика раздачи

Ситуация за столом меняется после каждого раунда торговли.

Новые общие карты могут усиливать или ослаблять руку игрока.

История покера

Покер развивался как карточная игра с разными региональными правилами.

Со временем самыми популярными стали турнирные и кэш-форматы.

Уровни сложности

Покер может быть простым для изучения, но сложным для мастерства.

Опытные игроки учитывают диапазоны, банкролл и поведение оппонентов.

Форматы покерной игры

Покер бывает турнирным, кэшевым и сит-энд-гоу.

Каждый формат отличается структурой ставок и длительностью игры.

Психология покера

Игроки стараются скрывать силу своей руки.

Блеф и чтение соперников относятся к важным элементам игры.

Управление банкроллом

Банкролл помогает контролировать риски во время игры.

Размер лимитов обычно выбирают с учетом доступного игрового бюджета.