Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Комбинации В Покере По Возрастанию Таблица — подробное руководство

Материалы по теме:

Таблица комбинаций за покерным столом и шпаргалка

Список покерных рук за покерным столом нужна не только в первые дни знакомства с игрой. Она позволяет быстро проверить порядок рук, разобрать спорную раздачу и не перепутать похожие ситуации при показе карт. В техасском холдеме, омахе, семикарточном стаде и большинстве популярных форматов итоговая комбинация состоит ровно из финальной пятерки. Если игрок видит семь карт, как в холдеме, или даже больше вариантов в разборе, для сравнения все равно выбирается лучшая пятерка.

Ниже приведена покер комбинации карт таблица по возрастанию: от самой слабой категории к самой сильной. Такой порядок удобен как шпаргалка: сначала видно, что пара выше в таблице старшей карты, затем что две пары уступают сету, а флеш находится ниже фулл-хауса. Внутри одной категории победителя определяют ранги карт, а не масти. Пиковый флеш не выше в таблице червового только потому, что он пиковый.

Место КомбинацияСоставПример
1Старшая картаНет пары, стрита, флеша и более сильной рукиA-K-9-6-3
строка 2 Пара Две карты одного ранга и три кикераQ-Q-10-7-4
строка 3 Две пары Две карты одного ранга и две карты другого рангаJ-J-8-8-A
позиция 4 Сет или тройка Три карты одного ранга7-7-7-K-2
5 Стрит Пять карт подряд, масти могут быть любыми5-6-7-8-9
строка 6ФлешПять карт единой масти без обязательного порядкаA-J-8-5- 2 червей
7Фулл-хаус Тройка и пара в одной пятерке10-10-10-4-4
позиция 8 КареЧетыре карты одного ранга и пятая карта9-9-9-9-K
позиция 9 Стрит-флешПять последовательных карт одной масти6-7-8-9- 10 пики
строка 10Флеш-рояль10, J, Q, K и A той же масти10-J-Q-K-A треф

Как читать таблицу

Если вы только учите правила, двигайтесь сверху вниз: сначала запомните, что отсутствие совпадений дает старшую карту, затем добавляйте пары, тройки и комбинации из пяти связанных карт. Если вы сравниваете две руки, удобнее смотреть снизу вверх: более низкая строка таблицы перекрывает все строки выше нее. Фулл-хаус всегда старше флеша, каре всегда выше по силе фулл-хауса, а стрит-флеш выше по силе каре.

Категория руки определяется первой. Только после этого проверяются карты внутри категории. Скажем, стрит от шестерки до десятки оказывается слабее любому флешу, даже если во флеше нет туза. Зато флеш с тузом уступает любому фулл-хаусу, ведь категория фулл-хауса выше. Это важный принцип: красивая самая высокая карта не поднимает руку через несколько ступеней таблицы.

Сравнение одинаковых комбинаций

Самые частые неточности возникают не в порядке таблицы, а в сравнении одинаковых рук. У двух игроков может быть пара, но выиграет не тот, у кого красивее масть, а тот, у кого выше ранг пары. Если пары совпали, начинают работать кикеры - свободные карты, которые не входят в основное совпадение, но входят в сильнейшие пять карт.

  • Верхняя карта: сравнение идет от самой высокой карты к следующей, пока не появится различие.
  • Пара: сначала проверяют ранг пары, затем три кикера по старшинству.
  • Две пары: сначала важна старшая пара, потом младшая пара, затем пятая карта.
  • Сет: решает ранг тройки, после него сравниваются два пятой карты.
  • Флеш: проверяются все пятикарточная рука флеша от старшей к младшей, отдельного пятой карты нет.
  • Фулл-хаус: сначала сравнивается тройка, а пара учитывается только при равной тройке.

Пять карт, а не вся картинка

В холдеме игрок видит две свои карты и пять общих, так что легко начать думать семью картами сразу. Но банк получает преимущество сильнейшие пять карт. Если на доступных картах три пары, засчитываются только две старшие пары и лучший пятая карта. Если есть шесть карт одной масти, флеш все равно состоит из пяти лучших одномастных карт. Если на борде лежит готовый стрит, карманная карта может улучшить его только тогда, когда входит в лучшую последовательность из пятикарточной руки.

Туз в стрите имеет две роли. Он может быть старшей картой в A-K-Q-J-10 и младшей картой в A-2-3- 4-5. В середине последовательности туз не работает: Q-K-A-2-3 не считается стритом. Это правило полезно держать рядом с таблицей, потому что оно регулярно решает раздачи на низких досках.

Шпаргалка для быстрых проверок

  1. Сначала найдите финальную пятерку карт для каждого игрока.
  2. Определите категорию руки по таблице, не учитывая масти как старшинство.
  3. Если категории разные, оказывается сильнее категория, которая стоит ниже в таблице.
  4. Если категории одинаковые, сопоставьте ранги по правилам этой категории.
  5. Если совпала вся финальная пятерка, происходит дележ банка между игроками с одинаковой рукой.

Еще один полезный прием - не называть руку слишком общо. Вместо "у меня пара" лучше сказать "пара дам с тузом, десяткой и семеркой". Вместо "флеш" - "флеш с тузом, валетом, восьмеркой, пятеркой и двойкой". Чем точнее названа пятерка, тем меньше шансов ошибиться в спорной раздаче или пропустить общий дополнительная карта.

В омахе важно добавить отдельное ограничение: игрок за столом обязан использовать ровно две карты из руки и ровно три карты со стола. Поэтому таблица силы комбинаций остается такой же, но способ составления руки другой. К примеру, четыре карты одинаковой масти среди общих карт не дают флеш всем автоматически, если в руке игрока нет двух подходящих карт в руке.

Что таблица не обещает

Сила комбинации описывает только результат сравнения при показе карт. Она не гарантирует выигрыш денег и не говорит, что руку всегда нужно разыгрывать агрессивно. До ривера важны позиция, размер ставок, количество соперников, структура доски и вероятность того, что рука может усилиться или, наоборот, оказаться позади. Таблица - это справочник по правилам, а не стратегия с обещанным исходом.

При обучении полезно держать таблицу перед глазами и разбирать реальные примеры. Записывайте не только название руки, но и полную пятерку: для примера, "две пары, короли и восьмерки, пятая карта туз". Такая привычка быстро убирает путаницу с кикерами, общим бордом и ситуациями, где несколько игроков используют одни и те же карты.

FAQ

Какая комбинация самая слабая? Самая слабая категория - высшая карта. Она играет, когда не собралась ни одна пара, стрит, флеш или более сильная комбинация.

Зачем нужна таблица комбинаций в покере по возрастанию? Такой формат позволяет быстро увидеть, какая рука перекрывает другую: пара младше двух пар, сет ниже в иерархии стрита, флеш ниже в иерархии фулл-хауса.

Масть влияет на силу руки? Нет. В стандартном сравнении комбинаций учитываются ранги карт, а не масти. Масти могут использоваться только в отдельных домашних правилах для технических решений.

Сколько карт входит в итоговую комбинацию? Всегда пять. Даже если покерист видит шесть или семь полезных карт, для вскрытия выбирается финальная пятерка.

Что выше в иерархии: стрит или флеш? Флеш выше по силе стрита. Но стрит-флеш, где карты одновременно той же масти и идут подряд, сильнее обычного флеша.

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Скриншоты

Основы покера

Покер строится на комбинациях карт, ставках и решениях игроков.

Каждая раздача включает элементы стратегии, вероятности и случайности.

Как устроена игра в покер

Игроки получают карты и делают ставки в несколько раундов.

Покерные комбинации

Сила руки определяется старшинством комбинаций.

Роял-флеш считается самой сильной покерной комбинацией.

Позиции за покерным столом

Позиция влияет на порядок действий игрока.

Поздняя позиция дает больше информации о решениях соперников.

Блайнды и ставки

Малый и большой блайнд формируют начальный банк.

Во время торговли игроки могут уравнять, повысить ставку или сбросить карты.

Популярность покера

Покер остается востребованным благодаря сочетанию стратегии и азарта.

Разные форматы позволяют играть в живых клубах и онлайн.

Честность покерной игры

В онлайн-покере используются системы контроля раздач.

Платформы проверяют генераторы случайных чисел и защиту игрового процесса.

Форматы покерной игры

Покер бывает турнирным, кэшевым и сит-энд-гоу.

Каждый формат отличается структурой ставок и длительностью игры.

Элементы покерного стола

На столе отображаются карты, банк, ставки и позиции игроков.

Интерфейс может включать таймер хода и историю действий.

Смотреть примеры