Автор: Андрей Морозов
Редактор: Иван Иванов
Проверка фактов: Алексей Кузнецов

Комбинации В Покере От Слабых До Сильных — просто и понятно

Материалы по теме:

Порядок комбинаций: старшинство, правила и таблица

Покерные руки — это пятикарточные руки, по которым сравнивают игроков в конце раздачи. В большинстве популярных дисциплин, включая Техасский Холдем, Омаху и семикарточный стад, используется одна и та же базовая иерархия: от роял-флеша до старшей карты. Различаются способы раздачи и ограничения на выбор карт, но готовая комбинация всегда оценивается именно по пяти картам.

Запоминать таблицу полезно, но одного списка названий недостаточно. Нужно понимать, как выбрать лучшую пятерку из доступных карт, как сравнить одинаковые категории и когда банк разделяется. В стандартном покере не бывает шестикарточной руки: если игрок видит семь карт, две из них все равно останутся за пределами итоговой комбинации.

Таблица старшинства

Сила Комбинация Пример Как сравнивать
позиция 1Роял-флешA-K-Q-J-10 одной масти Самая старшая рука, равных выше нет.
строка 2Стрит-флеш8-7-6-5-4 единой масти По верхней карте последовательности.
3КареJ-J-J-J-3 Ранг каре, затем кикер.
4 Фулл-хаусQ-Q-Q-6-6 Сначала тройка, затем пара.
№5ФлешA-J-9-6-2 той же масти Пять карт сверху вниз.
6Стрит10-9-8-7-6По старшей карте.
№7Тройка5-5-5-K-8 Тройка, затем два свободной карты.
8 Две парыA-A-4-4-Q Старшая пара, младшая, кикер.
№9 Пара9-9-A-7-3Пара, затем три свободной карты.
строка 10Высшая картаA-Q-8-6-2Все пятерка карт по убыванию.

Как определить комбинацию

Сначала выясните, какие карты игрок вправе использовать. В Холдеме разрешено выбрать любые пять из семи карт: две закрытые и пять общих. В Омахе правило жестче: нужно использовать ровно две карты из руки и ровно три со стола. В стаде общих карт нет, зато в руке игрока есть свои открытые и закрытые карты. Из-за этих отличий одна и та же видимая ситуация в разных видах покера может давать разные итоговые руки.

После этого проверяйте категории сверху вниз. Если ровно пять карт одинаковой масти одновременно идут подряд, это стрит-флеш, а не просто флеш или стрит. Если есть тройка и пара, это фулл-хаус, а не отдельная тройка. Более сильная категория всегда перекрывает более слабую, даже если слабая тоже визуально присутствует в семи картах.

Повторы рангов помогают найти каре, фулл-хаус, тройку, две пары и пару. Масти нужны для флеша и стрит-флеша. Последовательность рангов нужна для стрита; туз может быть верхней картой в A-K- Q-J-10 и нижней в A- 2-3-4-5. Связка Q-K- A-2-3 стандартным стритом не считается.

Как сравнивать одинаковые категории

Если у игроков разные категории, спор прост: любой флеш выше в таблице любого стрита, любой фулл-хаус выше в таблице любого флеша, а любая пара сильнее старшей карты. Сложнее, когда названия одинаковые. В таком случае оценивают внутренние ранги комбинации, а не масти и не количество красивых карт вокруг.

  • Пара. Сначала ранг пары, затем три дополнительной карты по убыванию.
  • Две пары. Старшая пара, затем младшая пара, затем пятая карта.
  • Тройка. Ранг тройки, затем два дополнительной карты.
  • Стрит. Только верхняя карта последовательности; пятой карты у стрита нет.
  • Флеш. Все пятикарточная рука флеша проверяются сверху вниз.
  • Фулл-хаус. Сначала тройка, затем пара; отдельного дополнительной карты нет.

Масть в стандартном сравнении не имеет старшинства. Флеш червей не выше в иерархии флеша пик, если ранги ровно пяти карт совпали. Масти могут использоваться только для технических процедур конкретной игры, скажем для выбора места или раздачи, но не для определения победителя банка в конце раздачи.

Примеры для закрепления

A♠ K♠ против A♦ Q♦ на доске A♥ 7♣ 7♦ 4♠ 2♣: у обоих две пары, тузы и семерки. Побеждает первая рука, так как пятая карта в лучшей комбинации — король, а у другого игрока дама. Здесь слово "свободная карта" описывает не дополнительный бонус, а полноценную пятую карту пятерки.

9♣ 8♣ против A♥ A♦ в открытых картах 7♣ 6♣ 5♣ K♦ 2♠: первая рука собирает стрит-флеш 9- 8-7-6-5. Он выше по рангу пары тузов, хотя пара тузов регулярно выглядит сильной стартовой рукой. Итог решает не сила руки до флопа, а готовая пятерка после открытия карт борда.

Если на борде K-K-8-8-2, игрок с K-Q имеет фулл-хаус K-K-K- 8-8, а игрок за столом с 8-A — фулл-хаус 8-8-8-K-K. Побеждает фулл-хаус с тройкой королей. При сравнении фулл-хаусов пара смотрится только после ранга тройки.

Ошибки новичков

Новички иногда пытаются учитывать все семь карт или придумывают промежуточные названия. Например, "три пары" не является комбинацией: из трех пар выбираются две старшие пары и лучший дополнительная карта. "Флеш с парой" тоже не становится отдельной категорией: если лучшая пятерка является флешем, пара вне этой пятерки не усиливает руку.

Еще одна промах — считать, что карманная пара всегда выше в иерархии пары на борде. На самом деле сравнивается лучшая пятерка. Если на доске A- A-K-Q- 9, игроки с 7-6 и 5-4 используют одну и ту же комбинацию A-A-K-Q-9, а мелкие карманные карты не играют. Если же у одного игрока есть король, его пятерка может стать выше в иерархии за счет дополнительной карты или второй пары, в зависимости от доски.

Памятка

  1. Определите набор карт, разрешенный правилами конкретной разновидности покера.
  2. Соберите сильнейшие пять карт, а не самую длинную цепочку видимых карт.
  3. Найдите категорию по таблице старшинства.
  4. При равной категории оцените главные ранги и кикеры.
  5. При полном равенстве пяти карточных рангов разделите банк между претендентами.

Правильное чтение комбинаций не обещает выигрыш в каждой раздаче, но дает возможность избегать базовых ошибок: неверного колла из-за мнимой силы руки, спора о несуществующей комбинации или неправильного понимания разделенного банка. Чем точнее покерист видит итоговую пятерку, тем спокойнее он принимает решения.

Для самопроверки удобно называть руку в полном виде: "две пары, короли и девятки, с тузом" или "флеш от дамы". Такая фраза дисциплинирует выше по силе, чем короткое название, потому что сразу включает категорию, главные ранги и возможный кикер. Если формулировка не укладывается в стандартную таблицу, скорее всего, комбинация определена неверно.

FAQ

Как определить комбинацию, если подходит несколько вариантов? Выбирается самая сильная итоговая пятерка. Например, фулл-хаус учитывается выше тройки и пары, из которых он состоит.

Что сильнее: фулл-хаус или флеш? Фулл-хаус старше флеша. Это стандартный порядок для большинства популярных видов покера.

Может ли быть шесть карт в комбинации? Нет. Стандартная покерная комбинация состоит ровно из пятикарточной руки, даже если игрок видит больше.

Когда банк разделяется? Когда лучшие пятерки игроков полностью равны по рангам. Шестая карта не используется для нарушения равенства.

Что делать, если правила домашней игры отличаются? Нужно заранее зафиксировать локальные правила. Без такой договоренности применяется стандартная таблица старшинства.

Подробные разборы:

Дополнительные статьи:

Визуальные примеры

Пример

Скриншоты

Как устроена игра в покер

Игроки получают карты и делают ставки в несколько раундов.

Разновидности покера

  • Техасский Холдем с двумя закрытыми картами.
  • Омаха с четырьмя карманными картами.
  • Стад-покер с открытыми и закрытыми картами.

Динамика раздачи

Ситуация за столом меняется после каждого раунда торговли.

Новые общие карты могут усиливать или ослаблять руку игрока.

История покера

Покер развивался как карточная игра с разными региональными правилами.

Со временем самыми популярными стали турнирные и кэш-форматы.

Форматы покерной игры

Покер бывает турнирным, кэшевым и сит-энд-гоу.

Каждый формат отличается структурой ставок и длительностью игры.